调研报告:人们怎样使用 iPhone(UI)
来自 Create with Context 的一份针对 iPhone 的调研报告,Create with Context 是致力于Web、移动、桌面和数字消费品领域的设计咨询和调研公司,这份 How people really use the iPhone 报告主要关于消费者和 iPhone 的界面交互,iPhone UI 中什么是易用的,什么有缺陷,等等,同时也提出了 Eight rules of thumb(指法八则)。他们调研对象的大众型用户(包括iPhone用户,了解iPhone的很多信息但没有iPhone,从没碰过iPhone的),采用的也是专业的调研手段。除了上面所示,还有一个PDF版本的下载,下载地址
iPhone逐渐在更改了人们使用电子产品的方式,就如Apple当年发明了鼠标一样。触摸族的队伍也在逐步扩大,因为有了HP(惠普)的Touch Smart电脑对市场的窥探一样。所以,了解了用户是如果使用iPhone这样的革命性电子产品习惯一样,希望从中获得一些用户对于类似产品的使用习惯窥探。
简单的设计不是目的
很多时候你会在做产品设计时发现,PD会希望越多的功能展示给用户是显得产品越牛X。其实设计师去做简化的设计不是为了设计而去做,因为用户可能只需要一个功能,多一个超越了他的期望而已,所以用户的期望是可以用来设计的。简单是为了让用户只关注他自己关注的。
来看看亚马逊的“橱窗商店”,对于这样的交互设计其实不是很新奇(类似于FF的cooliris等),但是用在购物的场景中就有一些新鲜感。如果加上了手触摸我想又是新的交互体验感觉。那么这样的方式给我们带来了些什么启示?
1.Web中的“快捷键”:就像Google Reader等网站一样,开始让键盘参与了更多的处理中来,这样带给用户了更多简便的交互体验。
2.顶部目录式的导航:用户只要关注不停的点击下一个内容目录。
3.二维的内容显示:凸显你所看的当前内容。用了三维的切换视角方式,让显示过度缓和。
4.内容略读:歌曲和视频有简单的片段,书本用了有声读物的方式让人来了解。
5.触摸模式:整个交互动作其实可以通过手指来实现,给了产品一定的交互体验上的拓展。
1991年时乔布斯在NeXT所做的一系列课程的第一节,分析了当时工作站电脑的市场,NeXT该如何争夺自己的市场。不知道大家现在看了这个视频后会不会有所新的收获。
PS:很多朋友来索取关于D4或UPA分享的PPT,大家可以去UCDcn获得相关资料。
Apple 设立了一个新的标准,如果你喜欢,那么它现在是物超所值的,一体成型的机身除了带来优异的结构性能,加上精致独特的外观,让其成为一个艺术品。
细节的表现提升了用户体验的价值,那么这样的Apple会让你有所启示和收获么?
更多关于新一代MacBook和MacBook Pro的介绍。请查看Apple官方网站:Apple 和 苹果(中文)
社会化网络(SNS)将是下一代的互联网模式,曾经和朋友聊天谈到现在做生意什么样的才能火,我和他说了两点:做平台和做文化。而SNS的产生就是一种新文化形式的到来。
其实说新不新,只是将现实中的社会搬到了网络之中。看看在大洋彼岸的美国大学生的社会化网络状况,频率高达了近每天60%,年轻人们逐渐把联系和分享都在网络中去做了,也会发现逐渐的人的交际圈也将被网络了。今天和朋友偶然讨论到SNS时记下的笔记,仅供参考!
交际圈
在现实中人们都每天的生活就在几个圈子来回折腾,从这个圈到那个圈,而圈子是如何的形成的?这个其实和人的生活有关,每个人对于不同音乐风格的爱好,对食物的不同喜好等等,都会让这些不同喜好的人渐渐的形成了不同的圈子,就如设计师分视觉圈子,交互圈子,前端圈子。每个人都在不同的圈子活动,到一定程度后很少有变化。这也是SNS网站逐渐被小圈子化的原因。
影响力
在社会化网络的用户中,总有一些人在圈子中一定的影响力。这样的用户具有一定的号召力。而著名的SNS网站facebook在招聘中的目标就是这些圈子的具有号召力里的人,或特别出掉的人。如果能集合了一帮子这样的用户,那么网站的用户也会随之而来。
朋友
朋友和朋友,和朋友的朋友。逐渐的才能形成了一个个的圈子,六度理论。用户的朋友越多也说明了用户具有更多的影响力,或许Google的UserRank就会在这方面着手考虑。
在越来越社会化的网络之中,购物和支付是最具有挑战性和可玩性的需求了,如果淘宝的2.0能做成什么样呢?而支付宝又能玩成什么样子呢?有空想想写写。
[申明]转载请注明出自:麦兜的交互设计(Maidow.com),谢谢!
专辑曲目
01. 魔杰座
02. 女儿红
03. 东方之殿
04. 红楼梦中
05. 失恋的青蛙
06. 失落非主流
07. 从新爱
08. 大灌蓝
09. 达芬奇的画布
10. 小丑
11. 稻香
免责声明:本博客提供一切资源均为网络收集 仅供宽带测试之用
版权归属唱片公司所有 请购买正版唱片支持艺人劳动
请勿用于任何商业用途