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<title><![CDATA[麦兜的交互设计@Maison]]></title> 
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<description><![CDATA[交互设计 用户体验 产品设计 摄影 音乐 ...]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[麦兜的交互设计@Maison]]></copyright>
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<title><![CDATA[嗨,麦兜博客换地址了~]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[默认分类]]></category>
<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 05:29:34 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	哎，有太多人士反映不是很喜欢现在这个博客的皮肤，看着让人眼睛不舒服。因此，麦兜用WP重新搭建了一个博客，希望提供给你更多的分享内容和信息。我也会腾出更多的时间来写写一些感想思考什么的了。所以，去<a href="http://www.maidow.com/blog/" target="_blank">新的地址吧</a>！~~~~~<br/>另外，如果你是通过订阅看到的这篇文字，请你手动更新一下新的Feed地址：http://feed.feedsky.com/maidow<br/><br/>这里会逐步停止更新文章了。
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<title><![CDATA[期待你的发现...]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[交互新界]]></category>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 09:40:47 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/080826_ucdcn_ad.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080826_ucdcn_ad.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>一个目前仅仅只有400个注册会员的SNS网站，没有太多喧闹。没有复杂关系。静静的存在在这个无边的互联网中。<br/>简单，聚合，专业，静静期待你的发现...<br/>中国应用组织：<a href="http://www.ucdcn.com" target="_blank">www.ucdcn.com</a> &#124; <a href="http://www.ucdcn.com/invite.php?u=19&c=c6fa92bb0e903b6a" target="_blank">注册</a><br/><br/><span style="color: #008000;">Update：[第一期]UCDCN深度话题讨论—WEB产品设计方法。</span><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%25AE%2580%25E5%258D%2595" rel="tag">简单</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%2581%259A%25E5%2590%2588" rel="tag">聚合</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BD%2593%25E9%25AA%258C" rel="tag">体验</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25B8%25AD%25E5%259B%25BD%25E5%25BA%2594%25E7%2594%25A8%25E7%25BB%2584%25E7%25BB%2587" rel="tag">中国应用组织</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=ucdcn" rel="tag">ucdcn</a>
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<title><![CDATA[游戏中的交互设计]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 02:40:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/080818_games_interaction.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080818_games_interaction.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>或许现在关心交互设计的设计师们大部分来自于了互联网行业，所以我们看到当你搜索“交互设计”时更多的BLOG和文章是在谈论互联网，网站的导航，注册流程，弹出窗口等等。或许让人有点感觉强势了，互联网的交互设计的强势。我们忽略了很多的其他，好比今天要聊聊的游戏中的交互设计。<br/>游戏大致或许能分成两大类，一类是传统意义上的游戏，如网游和单机游戏。另一类就是如社区类的游戏，如网页游戏和社区SNS。<br/>一、界面的奥卡姆剃刀法则<br/>游戏操作界面是游戏和用户（玩家）之间接触最长时间的界面（界面：两种物体接触的点或面），那么这个界面的设计是最重要的。简单的界面能给用户最大化的视野，这样能让其更加投入到游戏的虚拟世界当中。很多玩家习惯用快捷键来玩游戏，所以快捷键能代替一些不必要的界面。<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/games_interaction/wow_1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/games_interaction/wow_1.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>上图为例，魔兽世界中的界面我们可以看到大部分操作和信息的东西都不会阻碍到用户的视野。用了小图标来标示一些技能，他的公告板和消息的设计没有了框框，用了透明的背景。一些对话框和买卖交流的时候，尽量在一个框内解决。尽量一步解决。步骤越少越简单对于用户的价值就越大。<br/><br/>二、GOMS模型<br/>GOMS(Goals Objects Methods Selection rules)模型给出了一种量化评估人机交互界面的方法，在游戏中比较实用的一个模型方式。<br/>GOMS模型由以下四部分构成：<br/>Goals：&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用户目标<br/>Objects：&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对象<br/>Methods：&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;方法<br/>Selection rules：&nbsp;&nbsp;选择规则<br/>给GOMS模型做了分解以后成了以下5个子过程，分别是：击键（Keying）、指向（Pointing）、归位（Homeing）、心理准备（Mentally preparing）和 响应（Responding），关于其中的关系和运用，可以下载他的研究报告看看。<br/><br/>三、社区游戏<br/>对于社区类的游戏我想因为它依托在浏览器中，所以很多的交互方式有要借鉴互联网的交互设计。当然也要遵循游戏的交互规则。<br/>社区游戏的介质也是多样的，Flash类，JS类（网页游戏）等等。所以按照不一样的介质去开发游戏的时候也要注意善用该介质的长处，例如Flash的游戏，载入的时候可能会有比较长的等待时间，这阶段是否需要有些消遣的方式来帮助用户打发时间，但又不会让用户觉得比较刻意。Flash的强项就是动画和氛围的渲染，善于利用这样的技巧让用户更加觉得犹如动画游戏的感觉。而JS的游戏要注意可玩性，因为这是JS的强项，感觉Flash有点想PS类游戏，注重画质和电影效果的游戏表现。而JS有些NDS类游戏，注意游戏的本身可玩性和技巧逻辑性。<br/><br/>提供下载：<a href="http://www.maidow.com/images/blog/games_interaction/MMORPG_UI_Research.zip" target="_blank">MMORPG人机交互研究</a><br/><br/><span style="color: #008000;">[申明]转载请注明出自：麦兜的交互设计(Maidow.com)，谢谢！</span><br/><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%259A%2584%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">游戏的交互设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA" rel="tag">社区</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%25BD%2591%25E9%25A1%25B5%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F" rel="tag">网页游戏</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=goms" rel="tag">goms</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%25A5%25A5%25E5%258D%25A1%25E5%25A7%2586%25E5%2589%2583%25E5%2588%2580%25E6%25B3%2595%25E5%2588%2599" rel="tag">奥卡姆剃刀法则</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%25B4%25B9%25E8%258C%25A8%25E5%25AE%259A%25E5%25BE%258B" rel="tag">费茨定律</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%258E%25B1%25E6%2596%25AF%25E6%2589%2598%25E5%25A4%25AB%25E6%2595%2588%25E5%25BA%2594" rel="tag">莱斯托夫效应</a>
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<title><![CDATA[统一的品牌设计]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 06:16:11 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/080715_applebrand.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080715_applebrand.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>品牌是我们一直挂在嘴边的词语，视觉设计师们经常说到，公司的品牌该如何如何去设计？这个违背了我们的公司品牌！等等。之前我有谈过关于<a href="http://www.maidow.com/read.php?128" target="_blank">品牌灵魂的设计</a>，分享了自己比较喜欢的三个品牌。品牌是一种无形资产，对于一个公司来说，所以很多公司会有自己的品牌战略。福布斯每年都有最具价值的品牌，而很荣幸之前有为可口可乐中国公司做过一些设计工作。也了解到这个世界第一个品牌公司对于产品，营销中对于品牌的运用方法。<br/>目前的社会中，一个品牌已经对于人们的日常消费产生了很重要的影响。每个人都有自己的品牌偏好度（BrandPreference），很多人也对某些品牌产生了忠诚度（BrandLoyalty）。品牌与产品，服务，员工等等的一系列东西相关，所以品牌不仅仅是只靠产品设计师，视觉设计师，销售人员，也需要公司每个人为之认同和推广扩大的。那么设计师在品牌中扮演的是更为重要的角色，相当于风语者般，将产品品牌意图传达给用户。<br/>来看看另一个公司做的品牌吧，那就是APPLE公司~~<br/>先来看看苹果的iMac产品：<br/><a href="http://www.maidow.com//images/blog/apple/apple_imac.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com//images/blog/apple/apple_imac.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>我们可以看到他的产品设计理念，银色材质的机身，没有多余的线和按钮，都可以突出他的简单。<br/><br/>再看苹果的软件iTunes：<br/><a href="http://www.maidow.com//images/blog/apple/apple_itunes.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com//images/blog/apple/apple_itunes.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>将银灰色材质作为软件的UI主题。主题突出，主显当前播放歌曲。<br/><br/>再看看苹果的官网导航：<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_nav.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_nav.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>一样的银灰色的材质作为整体的网站风格。<br/><br/>继续看看苹果的门店吧：<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/450px-Apple_Store_Tokyo.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/450px-Apple_Store_Tokyo.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>苹果在日本东京银座的店铺，上体是玻璃材质，下半部是用了银色材质的，只有当中一个LOGO。<br/><br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/AppleStore_5st.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/AppleStore_5st.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>第五大道上的苹果店，玻璃透明材质，当中悬挂LOGO。<br/><br/>从以上可以看出从Mac电脑到Mac OS X系统或软件，再到Apple Store。我们可以看到一样的材质，一样的设计理念。在产品的外包装也能看出如此。所以，我们从去苹果店参观选购，购买商品，回家开机使用，访问其官网，提现给我们的都是一个整体的东西，不会因为你从线上到了线下，或者从实体到网络都一个品牌的传达，一个设计的理念的体现。<br/><br/>给你的不仅仅是视觉的统一，还有操作上的统一。<br/>例如在Mac OS X系统上我们关闭一个widget：<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_os_pop.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_os_pop.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>到了官网上我们关闭一个弹出内容的时候：<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_web_pop.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_web_pop.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/><br/>在Mac OS X系统上我们的Find查看方式：<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple-os-x-leopard-screenshot.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple-os-x-leopard-screenshot.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>在官网上我们查看产品的方式：<br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_web_screenshot.jpg" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/apple/apple_web_screenshot.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/><br/>虽然我们在不同的部分扮演不同的角色，做着不一样的事情。但是我们是一个公司，对于用户我们就是一个整体，所以不管你的角色如何，你是否都会去权衡自己的工作对于品牌的帮助有多大，影响如何呢？<br/>只是抛砖，提醒各位同学别忘记虽然我们都在做着小事，但是我们都在影响着品牌。<br/><br/><span style="color: #008000;">[申明]转载请注明出自：麦兜的交互设计(Maidow.com)，谢谢！</span><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%2593%2581%25E7%2589%258C" rel="tag">品牌</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BA%25A7%25E5%2593%2581" rel="tag">产品</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=apple" rel="tag">apple</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%258B%25B9%25E6%259E%259C" rel="tag">苹果</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=brandloyalty" rel="tag">brandloyalty</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=brandpreference" rel="tag">brandpreference</a>
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<title><![CDATA[禅的设计  Zen Design]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 06:13:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/080619_candesign.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080619_candesign.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>想把最近一个月在思考的问题抛出来，就是关于设计。<br/>禅的设计，标题貌似很空洞，虚无缥缈的概念，但是我觉得对于中国的设计师们来说缺少的就是一种设计的理念和灵魂。我想从实在的小点谈谈这个问题，所以就先找了自己的本职交互设计来说说。<br/><br/>有人经常问我，怎么去判断是否是一个好的交互设计师？对于做设计来说，只要掌握了一些方法和工具设计其实很简单。就那最简单的界面设计来说，只要有些素材，一个不懂设计的人来随意搭配也能出来一个漂亮的设计作品一样。做交互设计也是一样，画画流程图，想想概念图等等工作，只要有点想法很容易去做到，那么怎么来区分出好呢？<br/><br/>不可否认，禅的设计是muji(无印良品)让我最早接触到这个概念的。原研哉想把产品用“空”的思想去做设计，看看muji的产品或许你能领悟到一些这个品牌的理念，无印良品的初衷也就是做没有品牌的好产品。原研哉也在他的《设计中的设计》里面阐述了一些理念。那么对于交互设计师有什么收获么？<br/><br/><strong>1. “空”的设计</strong><br/>空，其实不是啥都没有，做设计，先抛开现有产品和商业需求，回到原始的产品目的，用再设计的眼光重新审视设计这个产品，回归单一的功能需求设计。这样虽然听上去不太现实，但是往往这样的设计方法会带来更多的新创意，例如深泽直人设计的茶包。因为当你回归到本质的时候，你才会发现更多细节。更关注用户本性的需求点，从而会利用这个细节来创新出新的功能和产品来。带着这样的思想去做交互的时候，你会发现很有趣的东西，观察用户细小的动作，判断出用户一些下意识的习惯。再重新审视自己的设计是否能符合和满足用户的需求。<br/><br/><strong>2.“禅”的设计</strong><br/>禅，其实很多时候代表了一种精神和境界，至少在我理解中是这样。不可否认在中国的设计师中有这样的意识的设计师不在少数，但是能称为“大家”的却很少很少，“大家”在一定程度上也能称为“杂家”。博览和知晓更多的领域才能成大气。很多设计师认为，我做交互的只需要关心现在外面的公司用什么方法做什么样的事就够了；图形设计师只关心最近流行什么样的设计风格，是韩风，还是水晶风格等等。我觉得交互设计师应该是一个“杂家”。他需要具备的不仅仅限于人机交互，流程等，他更需要懂得美学，前端代码，心理学，工业设计，产品设计，宣传企划，商业模式等等的知识。当你对这个社会足够了解了，你才能说你知道目前这个社会需要什么样的东西。这些知识信息都回在设计师脑中综合发酵出一些思想出来，带着这样的思想去做设计的时候，你就更加信手拈来了。到一定的程度就会有着自己的设计观。就如同原研哉一样，建筑设计就是综合了N们学科的，带着这样的观念去做其他任何设计其实都受用，包括交互设计。<br/><br/><strong>3.商业的设计</strong><br/>很多设计师不太愿意去过多的考虑商业的成分，认为这个是业务部门去做的工作，和设计本身没什么太大关系。其实，我觉得一名好的交互设计师也应该带着商业的角度去思考做产品，因为丧失商业性的设计就是没有价值的设计，设计应该是带来价值的，设计是一个重新创造的过程，不是从无到有的过程，如果想从无到有的做设计，那就是艺术了。设计需要考虑商业，因为商业一定程度上就是要去考虑市场上的用户，其实就是在考虑怎么让用户更喜欢自己的设计，外表是第一眼，但是设计的灵魂更重要，灵魂就是设计的禅。<br/><br/>以上几个观点仅供交互设计师或其他设计师参考。想想在我们的本职设计工作中是否能带着以上三点去做做看。能否给你的设计观带来一些新的想法和提高。<br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E5%25B8%2588" rel="tag">设计师</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%25A6%2585%25E7%259A%2584%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">禅的设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%25A6%2585" rel="tag">禅</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%2595%2586%25E4%25B8%259A" rel="tag">商业</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%25A9%25BA%25E7%259A%2584%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">空的设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%258E%259F%25E7%25A0%2594%25E5%2593%2589" rel="tag">原研哉</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E4%25B8%25AD%25E7%259A%2584%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计中的设计</a>
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<title><![CDATA[UCD团队：交互设计师和产品经理 ]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[交互设计]]></category>
<pubDate>Wed, 21 May 2008 06:56:56 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/080521_ucdteam.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080521_ucdteam.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>之前有谈过交互设计师与用户体验设计师的一些工作内容的感想，或许很多公司来说还没有真正自己的用户体验设计师，很多中心型公司只有一个角色来做两份的工作。但是与产品经理（简称PD）的合作我想大部分公司的设计师们都有些心得，很多时候似乎感觉PD总是和我们对立。很多交互设计师都会和产品经理进行轮番的PK，有PK需求，也有PK资源等等。<br/><br/>其实交互设计师距离产品很近，很多时候交互设计师的工作很类似于产品经理。来列举一下产品经理的职责：<br/><strong>1.市场调研:</strong><br/>市场调研主要的目的是了解客户的需求点，来分析目前此类产品的竞争对手，分析市场的潜力。个人觉得其中的了解客户需求为重点，很多时候可以从中发现很多创新或改进现有产品的想法。在其中用户研究员(用户体验设计师)观察用户的一些行为习惯。产生市场分析报告。<br/><strong>2.产品设计:</strong><br/>描述产品的定位等内容（包括：产品远景、目标市场、功能描述、产品用例等等），一般公司都会写成一个文档：产品需求文档(PRD)。很多的需求和功能点都会在这个文档中反应出来。在PRD形成的时候还有另外一个产出物也会出来，那就是Demo。UI Demo包括了产品的界面，交互包括体验方面的设计部分。<br/><strong>3.项目管理:</strong><br/>很多中小型公司内PD还担任项目经理的角色，而很多中大型公司会有一个专门的项目经理(PM)。其实主要是确认资源的投入，撰写项目计划，跟踪项目的进度等等。<br/><strong>4.产品宣传:</strong><br/>很多人认为宣传是运营部门的事情，PD只需要把产品做出来后扔给运营部门去负责，这样对于产品的发展是恶性的。其实在产品调研中就应该去考虑后期的产品宣传问题，卖点，如何利用媒体等等的。而且要去考虑收集后期的产品数据，不断的改进产品。<br/><strong>5.产品生命周期:</strong><br/>很多PD不会去考虑产品周期的问题，所以很多时候产品出来了，就沦落到没人去负责它的发展，不知道该走向何方。或许PD只考虑到一点而没考虑到产品线的发展，所以很多产品的当初就是畸形的。<br/><br/>其实可以看出来以上的PD的职责，也是我们很多交互设计师去考虑了的东西，包括出产品需求设计的方案，分析用户行为。细节的Demo设计等等，都是交互设计师在负责。所以交互设计师与产品的距离是很近的。在我们公司很多的产品项目都是交互设计师来担任，而且交互设计师很容易变成了产品经理。因为两者只是关注不一样，一个关注商业，一个关注用户。但是往往关注了用户，那么商业的价值才会获得更多。<br/><br/><span style="color: #2E8B57;">[申明]转载请注明出自：麦兜的交互设计(Maidow.com)，谢谢！</span><br/><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">交互设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BA%25A7%25E5%2593%2581%25E7%25BB%258F%25E7%2590%2586" rel="tag">产品经理</a>
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<title><![CDATA[设计哲学:品牌灵魂的设计]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 12:33:08 +0000</pubDate> 
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	<a href="http://www.maidow.com/title/080425_Brandsoul.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080425_Brandsoul.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><strong>什么是设计？它不等同于艺术，它不仅仅是视觉展现，生活中人人都是设计师。</strong><br/>我想把最近对于设计的思考总结一下。可能把它叫做设计哲学有些夸张了些，我想或许能做一面镜子，过些日子回头看看这些思考，才能看到自己的成长。可能把设计哲学分成几个部分来叙说，也算是把想法做个整理吧。首先来谈谈品牌的设计吧。<br/><br/>品牌最早来源于南北战争后的美国，现在人们对于品牌应该有更深刻的认识了，它代表的是一种品质，一种生活方式，一种理念等等。现在社会中品牌的理念无处不在。那么作为设计师如何去抓住和创造这样的品牌呢？<br/><br/>我想说说三个品牌：Apple[苹果公司]、IKEA[宜家家居]和MUJI[无印良品]。这三个品牌也是我本人比较喜欢的品牌，因为我认为这三家公司的品牌能体现出他们的产品设计灵魂。他们的所有产品和推广都无处体现他们的品牌灵魂。<br/><strong>Apple[苹果公司]：</strong>在很多时候给别人做分享的时候都会提到的一个品牌，作为全球第一个亿万富翁的JOBS把自己对于苹果的产品设计理念贯串于公司所有的事物中。我们不管是在网站，还是产品包装，软件安装界面，产品外观中处处体现了他的品牌。品牌的灵魂不会因为介质的不同而给人不同的感受。<br/><br/><strong>IKEA[宜家家居]：</strong>在高中的时候就了解到这家瑞典的家居超市，在大学的时候才踏进这家超市。宜家告诉我设计无处不在，即是锅碗瓢盆在宜家的设计师眼中也可以变得更加顺手适用。小成本的设计让更多民众受益，就是他们想做的。黄色和蓝色的品牌标示也深入在它的门店中，购物袋，提示牌，小推车等等。还念念不忘的告诉你它是来自瑞典这个国家(瑞典的国旗中的颜色)。<br/><br/><strong>MUJI[无印良品]：</strong>来自日本的杂货铺。它现在的设计顾问就是原研哉和深泽直人。它的设计在产品和门店中就能感受到一种无拘无束的自在。产品的颜色总是深沉沉或是白色的，很少有五颜六色的感觉，这个不仅让人更会去关心产品本身的功用而不会被色彩的外表所迷惑了。包括它的环保理念，所有的产品都是使用可再生循环利用的原料，包括它的包装袋也是可再生的纸质材料。简单设计和简洁包装让人能感觉到它的一种生活方式。<br/><br/>从上面所说的三个品牌中似乎能了解到品牌在设计时的一些影子。设计师要如何传递你的品牌？品牌不是一张海报，不是一部宣传片就能传递的。设计师在设计产品的时候就要去考虑这样的品牌灵魂，不要认为自己的产品或设计不会影响到品牌的传递。所以，PD(产品经理)们在有一个IDEA的时候是否能结合公司的品牌来考虑实现，VD(视觉设计师)们是否在设计产品页面的时候多考虑如果将自己的设计理念结合到产品灵魂之中，而不是一味的展现自己的艺术才华。<br/><br/>如果公司提出的品牌理念仅仅停留在员工的口号中的话，我想那些员工们想想是否真正的理解了公司的品牌，不要让它仅仅是个品牌而已，为我们是传达品牌的灵魂，什么是灵魂？品牌是一个口号，一个LOGO而已，而灵魂确是能深入到人心中的东西，应该让它在每个被传递的人身边“阴魂不散”。<br/><br/><span style="color: #2E8B57;">[申明]转载请注明出自：麦兜的交互设计(Maidow.com)，谢谢！</span><br/><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%2593%2581%25E7%2589%258C" rel="tag">品牌</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%2581%25B5%25E9%25AD%2582" rel="tag">灵魂</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%258B%25B9%25E6%259E%259C" rel="tag">苹果</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E6%2597%25A0%25E5%258D%25B0%25E8%2589%25AF%25E5%2593%2581" rel="tag">无印良品</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%25AE%259C%25E5%25AE%25B6" rel="tag">宜家</a>
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<title><![CDATA[UCD团队：交互设计师和用户体验设计师]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 03:24:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/080422_ucdteam.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080422_ucdteam.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>UCD的团队需要什么样的角色？UCD仅仅只是用户体验为主的团队么？最近有很多朋友问过我类似这样的问题，所以我想稍微说说我对于UCD团队的看法。<br/>关于用户体验设计在团队的角色，大家可以<a href="http://ucdchina.com/blog/index.php?tag=%280703a%29%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%BD%93%E9%AA%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%9C%A8%E5%9B%A2%E9%98%9F%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%A7%92%E8%89%B2" target="_blank">看看这里</a>，有很多很好的想法，因此就不展开说了。<br/><br/>先引用白鸦同学的UCD团队角色：<br/><strong>可用性工程师</strong>：产品前期的用户研究、市场调研、竞品分析、环境分析，产品设计过程和后期的用户调研、易用性测试和评估等等；<br/><br/><strong>数据分析师</strong>： 统计和调查数据挖掘、可行性及策略分析等；（国内现在这样的人才凤毛麟角，特别是在UED方面深入的就更是少之又少，往往是”可用性工程师”在作着这样的工作）<br/><br/><strong>信息架构</strong>：产品架构设计、界面结构设计等；(往往很多地方都是交互设计师和PM分担做这部分工作，在大部分产品设计过程不规范的企业中 PM或开发工程师在作着这样的事情)<br/><br/><strong>交互设计师</strong>：流程设计、各类界面交互方式设计及应用展现规范等；<br/><br/><strong>视觉设计</strong>：（不只是”美化”那么简单，这里还会包括很多品牌气质塑造已经引导用户使用情感的东西）<br/><br/><strong>内容优化</strong>：优化信息传达方式，充分表现给用户完整的品牌气质，准确展现给用户在不同情景中的角色感；<br/><br/><strong>界面制作</strong>：制作高保真原型，提供低成本的完整的可演示的成果展示，制作标准化的界面及应用规范等；<br/><br/>以上包括了UCD团队的几个重要角色，我想重点说说其中的两个角色：用户体验设计师(简称：UX)和交互设计师(简称：ID)。<br/><br/>两个角色有部分工作或方法是有一定共通性的。比如UCD的方法；那么UX和ID是如何协同工作呢？<br/><br/>在PD做产品调研的时候，UX和ID共同参与去做一些产品调研中的用户部分，包括用户接受度，在现有产品时的使用状况，习惯等等尽可能的写出一份该产品的用户角色模型提供给PD参考。<br/>而后UX再用UCD的方法来细化一些产品细节提供给ID参考，UX在前期主要的工作就是尽可能的把该产品的用户模型创造精细，产出物就是一份用户体验文档（包括：产品背景，用户模型，用户场景等），将文档交付于ID。<br/>ID所要做的工作就是：产品概念图，流程图等。<br/><br/>ID是项目主要的负责人，相对于UX来说更需要了解产品的背景和它的细节。这样才能对产品的质量有所保证。而UX主要是专业性，提供给ID一个专业的分析后的文档。帮助ID来做一些用户的测试和分析。<br/><br/>UX更多的是以专家的身份来进入项目，而ID却是以PD的角色来主要项目。UX提供的文档只是一个建议，而是否认可需要靠ID自身的能力判断来决定。<br/><br/>交互设计师能知道自己需要什么样的数据和用户类型，并能给UX一些方向性的意见。这样才能让UX更了解产品且做好该产品的用户分析。所以ID和UX的关系比较像家长和老师的关系，产品就是孩子，ID将孩子生了下来或许给了他一个大体的方向，但是给到老师以后，老师通过自己的专业能力来看待这个孩子，摸索着孩子的能力和爱好。并将这些告诉家长，两方面一起来努力那么这个孩子就会把自己的所有能力都展现出来。<br/><br/><span style="color: #2E8B57;">[申明]转载请注明出自：麦兜的交互设计(Maidow.com)，谢谢！</span><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E7%2594%25A8%25E6%2588%25B7%25E4%25BD%2593%25E9%25AA%258C" rel="tag">用户体验</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">交互设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=ucd%25E5%259B%25A2%25E9%2598%259F" rel="tag">ucd团队</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C" rel="tag">工作</a>
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<title><![CDATA[China  中国]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 08:46:34 +0000</pubDate> 
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	<a href="http://www.maidow.com/title/080416_china.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/080416_china.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><span style="color: #C0C0C0;">“msn名字前面请加(L)CHINA，让全世界看看华人的团结。请转发您的msn朋友。”</span><br/>虽然自己的博客浏览量不高，但是作为中国人还是支持我们的祖国，一点点的微薄力量集合在一起就有无穷的力量！<br/><strong>Say No To Rioting!<br/>Stop Politicizing Olympics!<br/>Stop Media Distortion!</strong><br/><br/>Maison<br/>2008.4.16<br/><br/><a href="http://www.maidow.com/images/blog/0416_chinazaza.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/images/blog/0416_chinazaza.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=olympics" rel="tag">olympics</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%25A5%25A5%25E6%259E%2597%25E5%258C%25B9%25E5%2585%258B" rel="tag">奥林匹克</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%259B%25A2%25E7%25BB%2593" rel="tag">团结</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25B8%25AD%25E5%259B%25BD" rel="tag">中国</a>
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<title><![CDATA[ReDesign  再设计]]></title> 
<author>maison &lt;maison_xu@yahoo.com&gt;</author>
<category><![CDATA[麦兜思考]]></category>
<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 09:52:49 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.maidow.com/title/0415_redesign.gif" target="_blank"><img src="http://www.maidow.com/title/0415_redesign.gif" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>似乎很久没有写Blog的，并不是自己没有什么想法了，而是在思考一些问题。我们为什么而设计？想起了原研哉先生的那本<a href="http://www.douban.com/subject/1941558/" target="_blank">《设计中的设计》</a>(Design of Design)。而这次也把这本书买了回来，因为之前都是借阅同学们看的，觉得这本书对于自己的启发很大，想想自己能方便随时翻来看就买了一本。<br/><br/><span style="color: #C0C0C0;">“设计不是一种技能，而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”——原研哉</span><br/>其实在原研哉先生眼中的设计已经不单纯的是视觉或者是一种技能了，他是一个能力。其中他就有说到的“再设计”(ReDesign)。<br/>对于普通日常事物的再设计，不仅仅是一种挑战，其实更多的是一种思考。思考事物为什么是这个样子的？很多时候在我们做设计的时候经常会忘记这一点，因为需求方来告知产品应该这样做，用户测试出来说流程应该这么走。那么设计师们，你们会思考么？你们会再设计么？其实我们的每一个产品都是一次再设计。虽然很多时候说是一些创新的产品，但是你到生活中去找找总会发现一些影子的，它只是再设计了而已。<br/><br/><span style="color: #C0C0C0;">有人曾经问我，如何做交互设计师？ </span><br/><br/>在我看来，要做交互设计师需要有三个能力：视野，思考和执行力。<br/><strong>视野：</strong>设计师需要大开眼界，原研哉也有提高设计师需要关心社会的动态。所以一个设计师的眼界能决定他的设计能力。多听、多看、多想消化你所感知到的世界，你要把握着这个世界，这个时代的脉搏。<br/><strong>思考：</strong>视野开阔了，把握到脉搏的时候你就要去思考，你能给这个世界和这个时代带去些什么？思考为什么别人会是这样去设计这样的产品，去思考如果你来设计的话会变成什么样的产品。<br/><strong>执行力：</strong>这个词其实是想表达，你有了之前的思考后，你再去做设计的时候的能力。更多是一种能力和对工具的熟悉度，因为你只有了解你自己手中武器后才能在这个基础上去创造一些新的武器。<br/>回头看看你自己设计的产品吧，如果再给你一次设计的机会，你会做成什么样子？再设计就是要抛开现有产品，去考虑产品存在的价值。<br/><br/><span style="color: #C0C0C0;">================<br/>思考，总是有些混乱的。只是想抛下一块砖来看看能荡起多宽的水面而已!</span><br/>Tags - <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=redesign" rel="tag">redesign</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E4%25B8%25AD%25E7%259A%2584%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计中的设计</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E5%25B8%2588" rel="tag">交互设计师</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%2592%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E5%25B8%2588%25E7%259A%2584%25E8%2583%25BD%25E5%258A%259B" rel="tag">交互设计师的能力</a> , <a href="http://www.maidow.com/tag.php?tag=%25E5%2586%258D%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">再设计</a>
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