2008/08/18 Category: 麦兜思考 Tags: , , , , , , Comments:339 Viewer:6103
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或许现在关心交互设计的设计师们大部分来自于了互联网行业,所以我们看到当你搜索“交互设计”时更多的BLOG和文章是在谈论互联网,网站的导航,注册流程,弹出窗口等等。或许让人有点感觉强势了,互联网的交互设计的强势。我们忽略了很多的其他,好比今天要聊聊的游戏中的交互设计。
游戏大致或许能分成两大类,一类是传统意义上的游戏,如网游和单机游戏。另一类就是如社区类的游戏,如网页游戏和社区SNS。
一、界面的奥卡姆剃刀法则
游戏操作界面是游戏和用户(玩家)之间接触最长时间的界面(界面:两种物体接触的点或面),那么这个界面的设计是最重要的。简单的界面能给用户最大化的视野,这样能让其更加投入到游戏的虚拟世界当中。很多玩家习惯用快捷键来玩游戏,所以快捷键能代替一些不必要的界面。
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上图为例,魔兽世界中的界面我们可以看到大部分操作和信息的东西都不会阻碍到用户的视野。用了小图标来标示一些技能,他的公告板和消息的设计没有了框框,用了透明的背景。一些对话框和买卖交流的时候,尽量在一个框内解决。尽量一步解决。步骤越少越简单对于用户的价值就越大。

二、GOMS模型
GOMS(Goals Objects Methods Selection rules)模型给出了一种量化评估人机交互界面的方法,在游戏中比较实用的一个模型方式。
GOMS模型由以下四部分构成:
Goals:    用户目标
Objects:    对象
Methods:    方法
Selection rules:  选择规则
给GOMS模型做了分解以后成了以下5个子过程,分别是:击键(Keying)、指向(Pointing)、归位(Homeing)、心理准备(Mentally preparing)和 响应(Responding),关于其中的关系和运用,可以下载他的研究报告看看。

三、社区游戏
对于社区类的游戏我想因为它依托在浏览器中,所以很多的交互方式有要借鉴互联网的交互设计。当然也要遵循游戏的交互规则。
社区游戏的介质也是多样的,Flash类,JS类(网页游戏)等等。所以按照不一样的介质去开发游戏的时候也要注意善用该介质的长处,例如Flash的游戏,载入的时候可能会有比较长的等待时间,这阶段是否需要有些消遣的方式来帮助用户打发时间,但又不会让用户觉得比较刻意。Flash的强项就是动画和氛围的渲染,善于利用这样的技巧让用户更加觉得犹如动画游戏的感觉。而JS的游戏要注意可玩性,因为这是JS的强项,感觉Flash有点想PS类游戏,注重画质和电影效果的游戏表现。而JS有些NDS类游戏,注意游戏的本身可玩性和技巧逻辑性。

提供下载:MMORPG人机交互研究

[申明]转载请注明出自:麦兜的交互设计(Maidow.com),谢谢!
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各位看官的评论:
YSxjrcws Says: Email Homepage
2009/12/30 08:54
不错
M8bSYaaK Says: Email Homepage
2009/12/13 06:20
支持中国经济!重汽配件
CwUEogf1 Says: Email Homepage
2009/12/04 05:05
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MaLvMs1n Says: Email Homepage
2009/12/01 07:32
不错 隔离卡
aAHHGLvs Says: Email Homepage
2009/11/17 02:51
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2009/10/28 16:10
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Gh6XkBaa Says: Email Homepage
2009/10/15 23:57
hq7AHG0D Says: Email Homepage
2009/09/26 03:58
H0icG6me Says: Email Homepage
2009/09/25 23:25
支持中国经济!试验机
eISVMEuv Says: Email Homepage
2009/06/13 15:27
平时最担心宝宝哭的洒水车摸着了这个规律,只要宝宝眉头皱起来,她就把宝宝放在宝宝车里,然后推着宝宝车四处去闲逛。而宝宝车也会拿出一百分的热情和爱心来对待宝宝,它用自己柔软的肩给宝宝做枕头,把大肚皮给宝宝当沙发垫子。宝宝不开心的时候,车就给他唱歌听,宝宝要睡觉的时候,车就躺下来让宝宝睡在他的身上……
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